GUI.c 35 KB

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  1. /****************************************Copyright (c)**************************************************
  2. * File Name: GUI.c
  3. * Function Describe:
  4. * Explain:
  5. * Writer: ShiLiangWen
  6. * Date: 2016-1-8
  7. ********************************************************************************************************/
  8. #include "includes.h"
  9. extern const unsigned char g_apucLetter16[];
  10. extern const unsigned char g_apucCLetter16[];
  11. extern const unsigned char g_apucLetter12[];
  12. extern const unsigned char g_apucFonts12[];
  13. extern const unsigned char g_apucLetter24[];
  14. extern const unsigned char g_apucCLetter24[];
  15. extern const unsigned char g_apucFonts16[];
  16. extern const unsigned char g_apucCFonts16[];
  17. extern const unsigned char g_apucFonts24[];
  18. extern const unsigned char g_apucCFonts24[];
  19. //字库结构体?
  20. SUT_HZK sutHzk16;
  21. SUT_HZK sutHzk12;
  22. unsigned char g_Palette[256*4];//调色板 顺序是BGRA 其中A未用
  23. unsigned char g_aucLcdBuf[LCD_HEIGHT][LCD_WIDTH];//显示缓冲区
  24. //unsigned char g_aucLcdCopyBuf[LCD_HEIGHT][LCD_WIDTH];//拷贝显示缓冲区
  25. u8 g_ucWarnColorId; //警告颜色
  26. u8 g_ucForeColorId; //画笔颜色索引
  27. u8 g_ucBackColorId; //背景颜色索引
  28. /**************************M20***********************************/
  29. unsigned char RedColorId;//红色值
  30. unsigned char BlueColorId;//蓝色值
  31. unsigned char GreenColorId;//绿色值
  32. unsigned char OrangeColorId;//橙色值
  33. u16 g_usWarnColor;//警告色
  34. u16 g_usForeColor;//前景色 RGB565值 需要根据颜色索引从当前调色板中获取
  35. u16 g_usBackColor;//背景色 RGB656值 需要根据颜色索引从当前调色板中获取
  36. void PaintToBuf(u16 x,u16 y,u16 width,u16 heigh,u8 *data);
  37. void PaintBufToLcd(u16 x,u16 y,u16 width,u16 heigh);
  38. u16 RGB888toRGB565(unsigned char R,unsigned char G, unsigned char B);
  39. void SetPaletteByBmpFile(char *filename);
  40. void UpdateColor(void);
  41. void GuiDrawDot(u16 x,u16 y);
  42. /***************************************************************************
  43. 在调色板中查找与期望颜色最接近的颜色并返回其索引
  44. 输入:ColorRGB 格式:0xRRGGBB 红绿蓝
  45. 返回:在调色板中,最接近ColorRGB的颜色索引
  46. 算法:对调色板内的每个色素点分别求出RGB之差的绝对值并求和,然后找出最小值所对应的色素点的索引即可
  47. ****************************************************************************/
  48. int FindColorIndex(unsigned long ColorRGB)
  49. {
  50. int i,j,k;
  51. int R,G,B;
  52. int fR,fG,fB;//计算期望RGB和调色板内每个RGB差的绝对值
  53. int fSum,fSumMin;
  54. R=(int)((ColorRGB>>16)&0xff);
  55. G=(int)((ColorRGB>>8)&0xff);
  56. B=(int)(ColorRGB&0xff);
  57. fSumMin=999999;
  58. k=0;
  59. for(i=0;i<256;i++){
  60. j=i*4;
  61. fB=g_Palette[j];
  62. fG=g_Palette[j+1];
  63. fR=g_Palette[j+2];
  64. //g_Palette[j+3]未用
  65. fB=B-fB;//B差
  66. if(fB<0)fB=-fB; //B差的绝对值
  67. fG=G-fG;//G差
  68. if(fG<0)fG=-fG;//G差的绝对值
  69. fR=R-fR;//R差
  70. if(fR<0)fR=-fR;//R差的绝对值
  71. //RGB差的绝对值求和
  72. fSum=fB+fG+fR;
  73. //找到RGB差的绝对值之和的最小值
  74. if(fSum<fSumMin){
  75. fSumMin=fSum;
  76. k=i;
  77. }
  78. }
  79. return k;
  80. }
  81. /***************************************************************************
  82. 设置前景色和背景色
  83. ****************************************************************************/
  84. void GuiSetColor(unsigned long ForeColor,unsigned long BackColor,unsigned long WarnColor)
  85. {
  86. //设置前景色,先在调色板找到最接近的颜色,然后作为索引保存在g_ucForeColorId中
  87. g_ucForeColorId=FindColorIndex(ForeColor);
  88. //设置背景色,先在调色板找到最接近的颜色,然后作为索引保存在g_ucBackColorId中
  89. g_ucBackColorId=FindColorIndex(BackColor);
  90. //设置警告色,先在调色板找到最接近的颜色,然后作为索引保存在g_ucBackColorId中
  91. g_ucWarnColorId=FindColorIndex(WarnColor);
  92. UpdateColor();
  93. }
  94. /***************************************************************************
  95. 设置前景色
  96. ****************************************************************************/
  97. void GuiSetForeColor(unsigned long ForeColor)
  98. {
  99. //设置前景色,先在调色板找到最接近的颜色,然后作为索引保存在g_ucForeColorId中
  100. g_ucForeColorId=FindColorIndex(ForeColor);
  101. UpdateColor();
  102. }
  103. /***************************************************************************
  104. 设置背景色
  105. ****************************************************************************/
  106. void GuiSetBackColor(unsigned long BackColor)
  107. {
  108. //设置背景色,先在调色板找到最接近的颜色,然后作为索引保存在g_ucBackColorId中
  109. g_ucBackColorId=FindColorIndex(BackColor);
  110. UpdateColor();
  111. }
  112. /****************************************************************************
  113. *设置调色板为默认调色板
  114. *所谓默认调色板,是存放在代码的调色板
  115. ****************************************************************************/
  116. void GuiSetDefaultPalette(void)
  117. {
  118. int i,j,k;
  119. j=0;
  120. for(i=0;i<256;i++){
  121. k=i*4;
  122. g_Palette[k]=g_cucPalette[j++];
  123. g_Palette[k+1]=g_cucPalette[j++];
  124. g_Palette[k+2]=g_cucPalette[j++];
  125. g_Palette[k+3]=0;
  126. }
  127. }
  128. /****************************************************************************
  129. 设置调色板为BMP文件中的调色板
  130. ****************************************************************************/
  131. void SetPaletteByBmpFile(char *filename)
  132. {
  133. int index;
  134. int FileLen;
  135. unsigned short type;
  136. index=GetFileIndex(filename);
  137. FileLen=GetFileLen(index);
  138. if(FileLen==0)return;//找不到文件,直接返回不处理
  139. //读出位图类型
  140. ReadFileData(index,28,2,(u8 *)&type);//读出int biBitCount ; // 每个像素所需的位数,必须是或 1,4,8 24(// 真彩色 ) 之一 (28-29 字节 )
  141. if(type!=0x0008)return;//非256色的BMP图,直接返回不处理。
  142. //读取调色板数据
  143. ReadFileData(index,54,1024,g_Palette);
  144. }
  145. /****************************************************************************
  146. RGB888toRGB565
  147. 将RGB888转为RGB565
  148. ****************************************************************************/
  149. u16 RGB888toRGB565(unsigned char R,unsigned char G, unsigned char B)
  150. {
  151. u8 r, g, b;
  152. r = R>>3; // 取R色的高5位
  153. g = G>>2; // 取G色的高6位
  154. b = B>>3; // 取B色的高5位
  155. return( (r<<11) + (g<<5) + (b<<0) );
  156. }
  157. /*****************************************
  158. 从字库文件HZK16中提取某汉子的字库数据
  159. 输入:hiByte--汉字的高字节 loByte--汉字的低字节
  160. 字库文件存储在sFlash中,字库文件名为HZK16
  161. 输出:pHzk--提取到的字库数据,需要预留足够空间存储。如果是16*16 则应该是16*16/8=32Byte
  162. 返回:失败返回0 成功返回长度
  163. ******************************************/
  164. int GetHzk(u8 hiByte,u8 loByte,u8 *pHzk,u8 font)
  165. {
  166. u8 Q,W;
  167. u32 offset;
  168. if(hiByte<0xa0 || loByte<0xa0)return 0;
  169. Q=hiByte-0xa0;
  170. W=loByte-0xa0;
  171. if(!font)
  172. {
  173. offset=(94 * (Q-1) + (W-1))* 24;
  174. return ReadFileData(sutHzk12.FileIndex,offset,24,pHzk);
  175. }else
  176. {
  177. offset=(94 * (Q-1) + (W-1))* 32;
  178. return ReadFileData(sutHzk16.FileIndex,offset,32,pHzk);
  179. }
  180. }
  181. /******************************************
  182. *汉子库初始化
  183. *输入:汉字库文件名
  184. *输出:汉字库数据首地址存放在sHZK16中
  185. *返回:1--成功 0--失败,找不到文件
  186. *******************************************/
  187. int HzkInit(const char *filename)
  188. {
  189. int i;
  190. if(g_sutFilesList.FileCount==0)return 0;
  191. if(!strcmp(filename,"HZK16"))
  192. {memset(&sutHzk16,0,sizeof(SUT_HZK));
  193. i=GetFileIndex(filename);
  194. if(i<0)return 0;
  195. sutHzk16.width=16;
  196. sutHzk16.heigh=16;
  197. sutHzk16.len=(sutHzk16.width * sutHzk16.heigh)/8;
  198. sutHzk16.FileIndex=i;
  199. sutHzk16.FileLen=g_sutFilesList.FileInfo[i].FileLen;
  200. return 1;
  201. }else if(!strcmp(filename,"HZK12")){
  202. memset(&sutHzk12,0,sizeof(SUT_HZK));
  203. i=GetFileIndex(filename);
  204. if(i<0)return 0;
  205. sutHzk12.FileIndex=i;
  206. sutHzk12.FileLen=g_sutFilesList.FileInfo[i].FileLen;
  207. return 1;
  208. }
  209. }
  210. /*************************************************************
  211. 将整个显示区域填充为背景色
  212. **************************************************************/
  213. void GuiClearAll(void)
  214. {
  215. memset(g_aucLcdBuf,g_ucBackColorId,sizeof(g_aucLcdBuf));
  216. PaintBufToLcd(0,0,LCD_WIDTH,LCD_HEIGHT); //0 0 //18
  217. }
  218. /*************************************************************
  219. 将整个显示区域填充为背景色
  220. **************************************************************/
  221. void GuiClearAllM20(void)
  222. {
  223. unsigned char i,j;
  224. //tsk_lock();
  225. memset(g_aucLcdBuf,g_ucBackColorId,sizeof(g_aucLcdBuf));
  226. for(i=0;i<19;i++){
  227. for(j=0;j<=LCD_WIDTH;j++){
  228. g_aucLcdBuf[i][j]=COLOR_BLACK;
  229. }
  230. }
  231. //PaintBufToLcd(0,0,LCD_WIDTH,18); //0 0 //18
  232. PaintBufToLcd(0,0,LCD_WIDTH,LCD_HEIGHT);
  233. //tsk_unlock();
  234. }
  235. void GuiClearAllM20Test(unsigned char color)
  236. {
  237. unsigned char i,j;
  238. memset(g_aucLcdBuf,color,sizeof(g_aucLcdBuf));
  239. PaintBufToLcd(0,0,LCD_WIDTH,LCD_HEIGHT);
  240. }
  241. /******************************************
  242. GuiInit
  243. 初始化GUI
  244. *******************************************/
  245. void GuiInit(void)
  246. {
  247. if(!HzkInit(HZK16_FILE_NAME))
  248. {
  249. printf("Can't find the HzkFile(%s)!\r\n",HZK16_FILE_NAME);
  250. }
  251. if(!HzkInit(HZK12_FILE_NAME))
  252. {
  253. printf("Can't find the HzkFile(%s)!\r\n",HZK12_FILE_NAME);
  254. }
  255. //设置默认调色板
  256. //GuiSetDefaultPalette();//设置系统调色板为程序代码中预设的调色板
  257. SetPaletteByBmpFile("logo.bmp");//从指定BMP文件中提取调色板作为系统调色板
  258. //设置前景色和背景色,设置前景色和背景色前需要先设置调色板
  259. GuiSetColor(COLOR_ORANGE,COLOR_WHITE,COLOR_RED);//200
  260. RedColorId=FindColorIndex(COLOR_RED);
  261. BlueColorId=FindColorIndex(COLOR_BLUE);
  262. GreenColorId=FindColorIndex(COLOR_GREEN);
  263. OrangeColorId=FindColorIndex(COLOR_ORANGE);
  264. //清空所有显示区域,即将所有显示区域设置为背景色
  265. //GuiClearAll();
  266. LcdClrAll();
  267. }
  268. /************************************************************
  269. GuiPainToBuf
  270. 将位图数据刷到显示缓冲区
  271. 位图数据按:每行从左到右,从上行到下行扫描
  272. *************************************************************/
  273. void PaintToBuf(u16 x,u16 y,u16 width,u16 heigh,u8 *data)
  274. {
  275. int i,j,k,t;
  276. for(j=0;j<heigh;j++){
  277. t=y+j;
  278. k=j*width;
  279. for(i=0;i<width;i++){
  280. g_aucLcdBuf[t][x+i]=data[k+i];
  281. }
  282. }
  283. }
  284. /************************************************
  285. 用于M20 调试
  286. *************************************************/
  287. /************************************************************
  288. PaintBufToLcd
  289. 将显示缓冲区的数据刷到LCD显示
  290. *************************************************************/
  291. void PaintBufToLcd(u16 x,u16 y,u16 width,u16 heigh)
  292. {
  293. int i,j,k;
  294. unsigned short RGB565;
  295. unsigned char data;
  296. unsigned char R,G,B;
  297. unsigned short r,g,b;
  298. unsigned short temp;
  299. if(x>=LCD_WIDTH || y>=LCD_HEIGHT)return;
  300. if(x+width>LCD_WIDTH)width=LCD_WIDTH-x-1;
  301. if(y+heigh>LCD_HEIGHT)heigh=LCD_HEIGHT-y-1;
  302. IWDG_ReloadCounter();//防止刷的死机
  303. LcdBlockWrite(x,y,x+width-1,y+heigh-1);
  304. for(j=0;j<heigh;j++){
  305. k=y+j;
  306. for(i=0;i<width;i++){
  307. data=g_aucLcdBuf[k][x+i];//得到颜色索引
  308. temp=data*4;//调色板每个索引对应4个字节,分别是BGRA (蓝、绿、红、透明度),目前A未用
  309. B=g_Palette[temp];
  310. G=g_Palette[temp+1];
  311. R=g_Palette[temp+2];
  312. //RGB565=RGB888toRGB565(R,G,B);
  313. r = R>>3; // 取R色的高5位
  314. g = G>>2; // 取G色的高6位
  315. b = B>>3; // 取B色的高5位
  316. RGB565=((r<<11) + (g<<5) + (b<<0));
  317. LcdSendData(RGB565 >> 8);
  318. LcdSendData(RGB565 & 0xff);
  319. }
  320. }
  321. }
  322. /***************************************************************************
  323. PaintCharToBuf
  324. 在显示缓存中写字符,并未刷到LCD显示
  325. ****************************************************************************/
  326. void PaintCharToBuf(u16 x,u16 y,u8 hiByte,u8 loByte,u8 mode)
  327. {
  328. unsigned short i,j,k,m,n;
  329. unsigned short width,height;
  330. unsigned char ByteWidth,data;
  331. unsigned char colorH,colorL;
  332. unsigned char bgcolorH,bgcolorL;
  333. const unsigned char *l_pucFont,*l_pucLetter;
  334. unsigned char *p;
  335. unsigned char font;//字体
  336. unsigned char cover;//覆盖方式
  337. unsigned char sucHzk12[24];
  338. unsigned char sucHzk16[32];
  339. font=mode&0xf0;
  340. cover=mode&0x0f;
  341. k=0;
  342. //=================先根据字符设置显示的宽、高、点阵数据指针等===
  343. if(!hiByte) //english
  344. {
  345. if(font==0x00) //8*12
  346. {
  347. width=12;//8
  348. height =12;
  349. ByteWidth = 2;//1
  350. l_pucFont = g_apucFonts12;
  351. l_pucLetter = g_apucLetter12;
  352. }else{ //8*16
  353. width=8;
  354. height =16;
  355. ByteWidth = 1;
  356. l_pucFont = g_apucFonts16;
  357. l_pucLetter = g_apucLetter16;
  358. }
  359. while(*l_pucLetter)
  360. {
  361. if(loByte == *l_pucLetter)break;
  362. l_pucLetter ++;
  363. k ++;
  364. }
  365. //查找到字库的开始位置
  366. l_pucFont += k * ByteWidth * height;
  367. }
  368. else
  369. { //chinese
  370. if(font == 0x00)//12 *16
  371. {
  372. width=16;
  373. height = 12;
  374. ByteWidth = 2;
  375. l_pucFont = sucHzk12;
  376. l_pucLetter = 0;
  377. k=0;
  378. if(sizeof(sucHzk12)!=GetHzk(hiByte,loByte,sucHzk12,font)){//从sFlash的HZK文件中读取字库数据
  379. //找不到字库,显示"口"
  380. l_pucFont=g_apucCLetter16;
  381. }
  382. }else{//16*16
  383. width=16;
  384. height = 16;
  385. ByteWidth = 2;
  386. l_pucFont = sucHzk16;
  387. l_pucLetter = 0;
  388. k=0;
  389. if(sizeof(sucHzk16)!=GetHzk(hiByte,loByte,sucHzk16,font)){//从sFlash的HZK16文件中读取字库数据
  390. //找不到字库,显示"口"
  391. l_pucFont=g_apucCLetter16;
  392. }
  393. }
  394. //
  395. }
  396. //====================再处理点阵数据==========
  397. if(y+height>=LCD_HEIGHT)return;
  398. if(x+width>=LCD_WIDTH)return;
  399. #if 1
  400. //根据字模在显存中画点
  401. for(j=0;j<height;j++){
  402. m=y+j;
  403. for(i=0;i<ByteWidth;i++){
  404. n=x+i*8;
  405. data=*l_pucFont++;
  406. for(k=0;k<8;k++){
  407. if(data & (0x80>>k)){//有点,画上前景色
  408. g_aucLcdBuf[m][n+k]=g_ucForeColorId;
  409. }else{//无点
  410. if(cover){//覆盖模式下,无点的位置也填上背景颜色
  411. g_aucLcdBuf[m][n+k]=g_ucBackColorId;
  412. }
  413. }
  414. }
  415. }
  416. }
  417. #else
  418. //以下直接将点阵刷到LCD,不用显存。用于测试,注意调用不要调用PaintBufToLcd,否则也刷屏了
  419. colorH=0xff;
  420. colorL=0xff;
  421. bgcolorH=0x00;
  422. bgcolorL=0x00;
  423. LcdBlockWrite(x,y,x+width-1,y+height-1);
  424. for(j=0;j<height;j++){
  425. for(i=0;i<ByteWidth;i++){
  426. data=*l_pucFont++;
  427. for(k=0;k<8;k++){
  428. if(data & (0x80>>k)){
  429. LcdSendData(colorH);
  430. LcdSendData(colorL);
  431. }else{
  432. //if(cover){
  433. LcdSendData(bgcolorH);
  434. LcdSendData(bgcolorH);
  435. //}
  436. }
  437. }
  438. }
  439. }
  440. #endif
  441. }
  442. void GuiShowStr(u16 x, u16 y,const char *string,u8 mode)
  443. {
  444. unsigned char width1,width2,heigh;
  445. unsigned char *p;
  446. unsigned short i;
  447. unsigned char font;//字体
  448. font=mode&0xf0;
  449. if(font == 0x00) //12*12 font
  450. {
  451. width1 = 12;
  452. width2 = 1;
  453. heigh=12;
  454. }
  455. else //16*16 font
  456. {
  457. width1 = 16;
  458. width2 = 1;
  459. heigh=16;
  460. }
  461. p = (unsigned char *)string;
  462. i = 0;
  463. while(*p)
  464. {
  465. if (*p > 0x9f) //chinese letter
  466. {
  467. PaintCharToBuf(x+i,y,*p, *(p+1),mode);
  468. i += width1 ;
  469. p += 2;
  470. }
  471. else //english letter
  472. {
  473. PaintCharToBuf(x + i,y,0,*p,mode);
  474. if(font==0){
  475. i += width2 * 8; //8
  476. }else{
  477. i += width2 * 8;
  478. }
  479. p ++;
  480. }
  481. }
  482. //将内容从显存刷到LCD显示
  483. PaintBufToLcd(x,y,i,heigh);
  484. }
  485. /***************************************************************************
  486. PaintCharToBuf
  487. 在显示缓存中写字符,并未刷到LCD显示 M20 仅 状态栏使用
  488. ****************************************************************************/
  489. void PaintCharToBuf2(u16 x,u16 y,u8 hiByte,u8 loByte,u8 mode,unsigned char Fore, unsigned char Back)
  490. {
  491. unsigned short i,j,k,m,n;
  492. unsigned short width,height;
  493. unsigned char ByteWidth,data;
  494. unsigned char colorH,colorL;
  495. unsigned char bgcolorH,bgcolorL;
  496. const unsigned char *l_pucFont,*l_pucLetter;
  497. unsigned char *p;
  498. unsigned char font;//字体
  499. unsigned char cover;//覆盖方式
  500. unsigned char sucHzk12[24];
  501. unsigned char sucHzk16[32];
  502. font=mode&0xf0;
  503. cover=mode&0x0f;
  504. //=================先根据字符设置显示的宽、高、点阵数据指针等===
  505. k = 0;
  506. if(!hiByte) //english
  507. {
  508. if(font==0x00) //8*12
  509. {
  510. width=12;
  511. height =12; //16
  512. ByteWidth = 2;
  513. l_pucFont = g_apucFonts12;
  514. l_pucLetter = g_apucLetter12;
  515. }else{ //8*16
  516. width=8;
  517. height =16;
  518. ByteWidth = 1;
  519. l_pucFont = g_apucFonts16;
  520. l_pucLetter = g_apucLetter16;
  521. }
  522. while(*l_pucLetter)
  523. {
  524. if(loByte == *l_pucLetter)break;
  525. l_pucLetter ++;
  526. k ++;
  527. }
  528. //查找到字库的开始位置
  529. //l_pucFont += k * ByteWidth * height;
  530. l_pucFont += k * ByteWidth * height;
  531. }
  532. else
  533. { //chinese
  534. if(font == 0x00)//12 *16
  535. {
  536. width=16;
  537. height = 12;
  538. ByteWidth = 2;
  539. l_pucFont = sucHzk12;
  540. l_pucLetter = 0;
  541. k=0;
  542. if(sizeof(sucHzk12)!=GetHzk(hiByte,loByte,sucHzk12,font)){//从sFlash的HZK文件中读取字库数据
  543. //找不到字库,显示"口"
  544. l_pucFont=g_apucCLetter16;
  545. }
  546. }else{//16*16
  547. width=16;
  548. height = 16;
  549. ByteWidth = 2;
  550. l_pucFont = sucHzk16;
  551. l_pucLetter = 0;
  552. k=0;
  553. if(sizeof(sucHzk16)!=GetHzk(hiByte,loByte,sucHzk16,font)){//从sFlash的HZK16文件中读取字库数据
  554. //找不到字库,显示"口"
  555. l_pucFont=g_apucCLetter16;
  556. }
  557. }
  558. //
  559. }
  560. //====================再处理点阵数据==========
  561. if(y+height>=LCD_HEIGHT)return;
  562. if(x+width>=LCD_WIDTH)return;
  563. //根据字模在显存中画点
  564. for(j=0;j<height;j++){
  565. m=y+j;
  566. for(i=0;i<ByteWidth;i++){
  567. n=x+i*8;
  568. data=*l_pucFont++;
  569. for(k=0;k<8;k++){
  570. if(data & (0x80>>k)){//有点,画上前景色
  571. g_aucLcdBuf[m][n+k]=Fore;//COLOR_WHITE;
  572. }else{//无点
  573. if(cover){//覆盖模式下,无点的位置也填上背景颜色
  574. g_aucLcdBuf[m][n+k]=Back;//COLOR_BLACK;
  575. }
  576. }
  577. }
  578. }
  579. }
  580. }
  581. //GuiShowStr(x,y-8,buf,0x01); //M20
  582. void GuiShowStrM20(u16 x, u16 y,const char *string,u8 mode,unsigned char Fore,unsigned char Back)
  583. {
  584. unsigned char width1,width2,heigh;
  585. unsigned char *p;
  586. unsigned short i;
  587. unsigned char font;//字体
  588. font=mode&0xf0;
  589. if(font == 0x00) //12*12 font
  590. {
  591. width1 = 12;
  592. width2 = 1;
  593. heigh=12;
  594. }
  595. else //16*16 font
  596. {
  597. width1 = 16;
  598. width2 = 1;
  599. heigh=16;
  600. }
  601. p = (unsigned char *)string;
  602. i = 0;
  603. while(*p)
  604. {
  605. if (*p > 0x9f) //chinese letter
  606. {
  607. PaintCharToBuf2(x+i,y,*p, *(p+1),mode,Fore,Back);
  608. i += width1 ;
  609. p += 2;
  610. }
  611. else //english letter
  612. {
  613. PaintCharToBuf2(x + i,y,0,*p,mode,Fore,Back);
  614. if(font==0){
  615. i += width2 * 8; //8
  616. }else{
  617. i += width2 * 8;
  618. }
  619. p ++;
  620. }
  621. }
  622. //将内容从显存刷到LCD显示
  623. PaintBufToLcd(x,y,i,heigh);
  624. }
  625. /************************************************************
  626. 从代码区读出图片并显示
  627. *************************************************************/
  628. void GuiShowPic(u8 x,u8 y,const unsigned char *pic)
  629. {
  630. int i,j,len;
  631. unsigned int width,heigh;
  632. u8 R,G,B;
  633. u16 RGB565;
  634. const unsigned char *data;
  635. HEADGRAY headgray;
  636. memcpy(&headgray,pic,sizeof(HEADGRAY));
  637. LcdBlockWrite(x,y,x+headgray.w-1,y+headgray.h-1);
  638. len=headgray.w * headgray.h;
  639. data=pic+sizeof(HEADGRAY);
  640. for(i=0;i<len;i++){
  641. R=data[i];
  642. R=g_cucPalette[R*3];
  643. G=data[i+1];
  644. G=g_cucPalette[G*3+1];
  645. B=data[i+2];
  646. B=g_cucPalette[B*3+2];
  647. RGB565=RGB888toRGB565(R,G,B);
  648. LcdSendData(RGB565 >> 8);
  649. LcdSendData(RGB565 & 0xff);
  650. }
  651. }
  652. /************************************************************
  653. GuiShowBmp
  654. 从sFlsh中读取BMP文件并显示
  655. *************************************************************/
  656. void GuiShowBmp(u16 x,u16 y,const char * filename)
  657. {
  658. int i,w,l;
  659. int index;
  660. int FileLen;
  661. unsigned short type;
  662. unsigned int width,heigh,SizeImage,bfOffBits;
  663. unsigned char temp[160];
  664. index=GetFileIndex(filename);
  665. FileLen=GetFileLen(index);
  666. if(FileLen==0)return;//找不到文件,直接返回不处理
  667. //读出位图类型
  668. ReadFileData(index,28,2,(u8 *)&type);//读出int biBitCount ; // 每个像素所需的位数,必须是或 1,4,8 24(// 真彩色 ) 之一 (28-29 字节 )
  669. if(type!=0x0008)return;//非256色的BMP图,直接返回不处理。
  670. //读出位图的宽度
  671. ReadFileData(index,18,4,(u8 *)&width); //int image_width ; // 位图的宽度,以像素为单位 (18-21 字节 )
  672. // printf("width=%u\r\n",width);
  673. //读出位图的高度
  674. ReadFileData(index,22,4,(u8 *)&heigh); //int image_heigh ; // 位图的高度,以像素为单位 (22-25 字节 )
  675. //printf("heigh=%u\r\n",heigh);
  676. if(width>LCD_WIDTH || heigh>LCD_HEIGHT)return;//超过LCD显示范围,不处理
  677. //读位图数据起始地址
  678. ReadFileData(index,10,4,(u8 *)&bfOffBits); //int bfOffBits ; // 位图数据的起始位置,以相对于位图 (10-13 字节 )
  679. //读取调色板数据
  680. ReadFileData(index,54,1024,g_Palette);
  681. //以下读位图数据放到显示缓冲区
  682. i=width%4;
  683. if(i>0){//每行像素数不是4的倍数,则需要补到4的倍数
  684. w=width + (4-width%4);//每行字节数为4的倍数,不够的补齐
  685. }else{
  686. w=width;
  687. }
  688. l=heigh-1;//BMP扫描顺序是:从下往上,从左往右扫描,因此先从最后一行开始读数据
  689. for(i=0;i<heigh;i++){
  690. ReadFileData(index,bfOffBits+w*l,width,temp);
  691. PaintToBuf(x,y+i,width,1,temp);
  692. l--;
  693. }
  694. //从显示缓冲区刷到LCD显示
  695. PaintBufToLcd(x,y,width,heigh);
  696. //恢复调色板到默认调色板
  697. //GuiSetDefaultPalette();
  698. }
  699. /****************************************************************************
  700. GuiClearRect
  701. 清空指定矩形区域,即将矩形区域填充背景色 //x1必须为0
  702. ****************************************************************************/
  703. void GuiClearRect(u16 x1, u16 y1, u16 x2, u16 y2)
  704. {
  705. u16 m,n;
  706. u16 i,j,h,w;
  707. if(x1>x2||y1>y2)return;
  708. if(x2>=LCD_WIDTH)x2=LCD_WIDTH-1;
  709. if(y2>=LCD_HEIGHT)y2=LCD_HEIGHT-1;
  710. w=x2-x1+1;
  711. h=y2-y1+1;
  712. for(j=0;j<h;j++){
  713. m=y1+j;
  714. for(i=0;i<w;i++){
  715. n=x1+i;
  716. g_aucLcdBuf[m][n]=g_ucBackColorId;
  717. }
  718. }
  719. PaintBufToLcd(x1,y1,w,h);
  720. }
  721. /****************************************************************************
  722. GuiClearRect
  723. 清空指定矩形区域,即将矩形区域填黑色 M20
  724. ****************************************************************************/
  725. void GuiClearRectM20(u16 x1, u16 y1, u16 x2, u16 y2)
  726. {
  727. u16 m,n;
  728. u16 i,j,h,w;
  729. if(x1>x2||y1>y2)return;
  730. if(x2>=LCD_WIDTH)x2=LCD_WIDTH-1;
  731. if(y2>=LCD_HEIGHT)y2=LCD_HEIGHT-1;
  732. w=x2-x1+1;
  733. h=y2-y1+1;
  734. for(j=0;j<h;j++){
  735. m=y1+j;
  736. for(i=0;i<w;i++){
  737. n=x1+i;
  738. g_aucLcdBuf[m][n]=COLOR_BLACK;
  739. }
  740. }
  741. PaintBufToLcd(x1,y1,w,h);
  742. }
  743. /****************************************************************************
  744. GuiClearRect
  745. 清空一个区域,填充背景色,和GuiClearRect等效,只是入口参数有区别
  746. ****************************************************************************/
  747. void GuiClearArea(u16 x, u16 y, u16 width, u16 heigh)
  748. {
  749. u16 m,n;
  750. u16 i,j;
  751. if(x>=LCD_WIDTH||y>=LCD_HEIGHT)return;
  752. if(x+width >=LCD_WIDTH)width=LCD_WIDTH-x-1;
  753. if(y+heigh >=LCD_HEIGHT)heigh=LCD_HEIGHT-y-1;
  754. for(j=0;j<heigh;j++){
  755. m=y+j;
  756. for(i=0;i<width;i++){
  757. n=x+i;
  758. g_aucLcdBuf[m][n]=g_ucBackColorId;
  759. }
  760. }
  761. PaintBufToLcd(x,y,width,heigh);
  762. }
  763. /****************************************************************************
  764. GuiClearRect
  765. 清空一个区域,填充指定颜色
  766. ****************************************************************************/
  767. void GuiClearAreaFixColor(u16 x, u16 y, u16 width, u16 heigh,unsigned char ColorId)
  768. {
  769. u16 m,n;
  770. u16 i,j;
  771. if(x>=LCD_WIDTH||y>=LCD_HEIGHT)return;
  772. if(x+width >=LCD_WIDTH)width=LCD_WIDTH-x-1;
  773. if(y+heigh >=LCD_HEIGHT)heigh=LCD_HEIGHT-y-1;
  774. for(j=0;j<heigh;j++){
  775. m=y+j;
  776. for(i=0;i<width;i++){
  777. n=x+i;
  778. g_aucLcdBuf[m][n]=ColorId;
  779. }
  780. }
  781. PaintBufToLcd(x,y,width,heigh);
  782. }
  783. #ifdef USING_DRAW_WITH_COLOR_OPTION
  784. /****************************************************************************
  785. GuiFillRect
  786. 指定矩形区域填充前景色
  787. ****************************************************************************/
  788. void GuiFillRect(u16 x1, u16 y1, u16 x2, u16 y2,u8 colorIndex)
  789. {
  790. u16 i,j,h,w;
  791. u16 x,y;
  792. if(x1>x2||y1>y2)return;
  793. if(x1>=LCD_WIDTH || y1>=LCD_HEIGHT)return;
  794. if(x2>=LCD_WIDTH)x2=LCD_WIDTH-1;
  795. if(y2>=LCD_HEIGHT)y2=LCD_HEIGHT-1;
  796. w=x2-x1+1;
  797. h=y2-y1+1;
  798. for(j=0;j<h;j++){
  799. y=y1+j;
  800. if(y>(LCD_HEIGHT-1))y=LCD_HEIGHT-1;
  801. for(i=0;i<w;i++){
  802. x=x1+i;
  803. if(x>(LCD_WIDTH-1))x=LCD_WIDTH-1;
  804. {
  805. //g_aucLcdBuf[y][x]=g_ucForeColorId;
  806. switch(colorIndex)
  807. {
  808. case COLOR_WARN_RED:g_aucLcdBuf[y][x]=g_ucWarnColorId;break;
  809. case COLOR_CHARGE_BLUE :
  810. g_aucLcdBuf[y][x]=GreenColorId;
  811. break;
  812. case COLOR_DEFAULT_BLUE:
  813. default:g_aucLcdBuf[y][x]=g_ucForeColorId;break;
  814. }
  815. }
  816. }
  817. }
  818. PaintBufToLcd(x1,y1,w,h);
  819. }
  820. #else
  821. /****************************************************************************
  822. GuiFillRect
  823. 指定矩形区域填充前景色
  824. ****************************************************************************/
  825. void GuiFillRect(u16 x1, u16 y1, u16 x2, u16 y2)
  826. {
  827. u16 i,j,h,w;
  828. u16 x,y;
  829. if(x1>x2||y1>y2)return;
  830. if(x1>=LCD_WIDTH || y1>=LCD_HEIGHT)return;
  831. if(x2>=LCD_WIDTH)x2=LCD_WIDTH-1;
  832. if(y2>=LCD_HEIGHT)y2=LCD_HEIGHT-1;
  833. w=x2-x1+1;
  834. h=y2-y1+1;
  835. for(j=0;j<h;j++){
  836. y=y1+j;
  837. if(y>(LCD_HEIGHT-1))y=LCD_HEIGHT-1;
  838. for(i=0;i<w;i++){
  839. x=x1+i;
  840. if(x>(LCD_WIDTH-1))x=LCD_WIDTH-1;
  841. g_aucLcdBuf[y][x]=g_ucForeColorId;
  842. }
  843. }
  844. PaintBufToLcd(x1,y1,w,h);
  845. }
  846. #endif
  847. /****************************************************************************
  848. GuiDrawHLine
  849. 画水平线
  850. ****************************************************************************/
  851. void GuiDrawHLine(u16 x1, u16 x2, u16 y, u8 width)
  852. {
  853. if(width==0)return;
  854. if(x2<x1)return;
  855. width-=1;
  856. GuiFillRect(x1,y,x2,y+width,0);
  857. }
  858. #ifdef USING_DRAW_WITH_COLOR_OPTION//带选择填充色
  859. /****************************************************************************
  860. GuiDrawVLine
  861. 画垂直线
  862. ****************************************************************************/
  863. void GuiDrawVLine(u16 y1, u16 y2, u16 x, u8 width, u8 colorIndex)//为0时使用默认的蓝色
  864. {
  865. if(width==0)return;
  866. if(y2<y1)return;
  867. width-=1;
  868. GuiFillRect(x,y1,x+width,y2,colorIndex);
  869. }
  870. #else
  871. /****************************************************************************
  872. GuiDrawVLine
  873. 画垂直线
  874. ****************************************************************************/
  875. void GuiDrawVLine(u16 y1, u16 y2, u16 x, u8 width)
  876. {
  877. if(width==0)return;
  878. if(y2<y1)return;
  879. width-=1;
  880. GuiFillRect(x,y1,x+width,y2);
  881. }
  882. #endif
  883. /****************************************************************************
  884. GuiDrawRect
  885. 画矩形框,中间不填充
  886. ****************************************************************************/
  887. //GuiDrawRect(2,y-18,157,y+18,1);
  888. void GuiDrawRect(u16 x1, u16 y1, u16 x2, u16 y2,u8 width)
  889. {
  890. if(x1>x2||y1>y2)return;
  891. GuiDrawHLine(x1,x2,y1,width);
  892. GuiDrawHLine(x1,x2,y2,width);
  893. GuiDrawVLine(y1,y2,x1,width,COLOR_DEFAULT_BLUE);
  894. GuiDrawVLine(y1,y2,x2,width,COLOR_DEFAULT_BLUE);
  895. }
  896. /***************************************************************************
  897. 根据前景色和背景色的颜色索引g_ucForeColorId、g_ucBackColorId,从当前调色板中获取前景色和背景色g_usForeColor、g_usBackColor
  898. ****************************************************************************/
  899. void UpdateColor(void)
  900. {
  901. u16 temp,r,g,b,RGB565;
  902. u8 R,G,B;
  903. //更新前景色
  904. temp=g_ucForeColorId*4;//调色板每个索引对应4个字节,分别是BGRA (蓝、绿、红、透明度),目前A未用
  905. B=g_Palette[temp];
  906. G=g_Palette[temp+1];
  907. R=g_Palette[temp+2];
  908. r = R>>3; // 取R色的高5位
  909. g = G>>2; // 取G色的高6位
  910. b = B>>3; // 取B色的高5位
  911. RGB565=((r<<11) + (g<<5) + (b<<0));
  912. g_usForeColor=RGB565;
  913. //更新背景色
  914. temp=g_ucBackColorId*4;//调色板每个索引对应4个字节,分别是BGRA (蓝、绿、红、透明度),目前A未用
  915. B=g_Palette[temp];
  916. G=g_Palette[temp+1];
  917. R=g_Palette[temp+2];
  918. r = R>>3; // 取R色的高5位
  919. g = G>>2; // 取G色的高6位
  920. b = B>>3; // 取B色的高5位
  921. RGB565=((r<<11) + (g<<5) + (b<<0));
  922. g_usBackColor=RGB565;
  923. //更新警告色
  924. temp=g_ucWarnColorId*4;//调色板每个索引对应4个字节,分别是BGRA (蓝、绿、红、透明度),目前A未用
  925. B=g_Palette[temp];
  926. G=g_Palette[temp+1];
  927. R=g_Palette[temp+2];
  928. r = R>>3; // 取R色的高5位
  929. g = G>>2; // 取G色的高6位
  930. b = B>>3; // 取B色的高5位
  931. RGB565=((r<<11) + (g<<5) + (b<<0));
  932. g_usWarnColor=RGB565;
  933. }
  934. /****************************************************************************
  935. GuiDrawDot
  936. 画点:在显存及LCD上指定位置显示前景色!
  937. ****************************************************************************/
  938. void GuiDrawDot(u16 x,u16 y)
  939. {
  940. LcdSendCommand(0x2a);
  941. LcdSendData(x>>8);
  942. LcdSendData(x&0x00ff);
  943. LcdSendCommand(0x2b);
  944. LcdSendData(y>>8);
  945. LcdSendData(y&0x00ff);
  946. LcdSendCommand(0X2C);
  947. g_aucLcdBuf[x][y]=g_ucForeColorId;
  948. LcdSendData(g_usForeColor >> 8);
  949. LcdSendData(g_usForeColor & 0xff);
  950. }
  951. /****************************************************************************
  952. GuiShowArrow
  953. 显示箭头,箭头尺寸16*16 ,左上角坐标x,y
  954. 模式mode:
  955. 高四位代表填充: 0x--非填充(只有边缘线条) 1x--填充
  956. 低四位代表方向:x1--向左 x2--向右 x3--向上 x4--向下
  957. ****************************************************************************/
  958. void GuiShowArrow(u16 x,u16 y,u16 len,u8 mode)
  959. {
  960. u16 i;
  961. u8 dir,fill;
  962. // if(x>=(LCD_WIDTH-len) || y>=(LCD_HEIGHT-len))return;
  963. dir=mode&0x0f;
  964. fill=mode&0xf0;
  965. switch(dir)
  966. {
  967. case 1:
  968. for(i = 0 ; i < len ; i ++){
  969. GuiDrawRect(x+i,y-i,x+i,y+i,1);
  970. }
  971. break;
  972. case 2:
  973. for(i = 0 ; i < len ; i ++){
  974. GuiDrawRect(x-i,y-i,x-i,y+i,1);
  975. }
  976. break;
  977. case 3:
  978. for(i = 0 ; i < len ; i ++){
  979. GuiDrawRect(x-i,y+i,x+i,y+i,1);
  980. }
  981. break;
  982. case 4:
  983. for(i = 0 ; i < len ; i ++){
  984. GuiDrawRect(x-i,y-i,x+i,y-i,1);
  985. }
  986. break;
  987. default:
  988. break;
  989. }
  990. }
  991. /*******************************************************
  992. 移动一个矩形区域
  993. *******************************************************/
  994. void GuiMoveRect(u16 xstart,u16 ystart,u16 width,u16 height,u16 xend,u16 yend)
  995. {
  996. int i,j;
  997. int xs,ys,xe,ye;
  998. int xd,yd;
  999. if((xstart+width)>LCD_WIDTH)return;
  1000. if((xend+width)>LCD_WIDTH)return;
  1001. if((ystart+height)>LCD_HEIGHT)return;
  1002. if((yend+height)>LCD_HEIGHT)return;
  1003. xd=xend-xstart;//正数表示从左往右移动,负数表示从右往左移动
  1004. yd=yend-ystart;//正数表示从上往下移动,负数表示从下往上移动
  1005. if(yd>0){
  1006. if(xd>0){
  1007. //从左往右,从上往下
  1008. for(i=height-1;i>=0;i--){
  1009. for(j=width-1;j>=0;j--){
  1010. xs=xstart+j;
  1011. ys=ystart+i;
  1012. xe=xend+j;
  1013. ye=yend+i;
  1014. g_aucLcdBuf[ye][xe]=g_aucLcdBuf[ys][xs];
  1015. g_aucLcdBuf[ys][xs]=g_ucBackColorId;
  1016. }
  1017. }
  1018. }else{
  1019. //从右往左,从上往下
  1020. for(i=height-1;i>=0;i--){
  1021. for(j=0;j<width;j++){
  1022. xs=xstart+j;
  1023. ys=ystart+i;
  1024. xe=xend+j;
  1025. ye=yend+i;
  1026. g_aucLcdBuf[ye][xe]=g_aucLcdBuf[ys][xs];
  1027. g_aucLcdBuf[ys][xs]=g_ucBackColorId;
  1028. }
  1029. }
  1030. }
  1031. }else{
  1032. if(xd>0){
  1033. //从左往右,从下往上
  1034. for(i=0;i<height;i++){
  1035. for(j=width-1;j>=0;j--){
  1036. xs=xstart+j;
  1037. ys=ystart+i;
  1038. xe=xend+j;
  1039. ye=yend+i;
  1040. g_aucLcdBuf[ye][xe]=g_aucLcdBuf[ys][xs];
  1041. g_aucLcdBuf[ys][xs]=g_ucBackColorId;
  1042. }
  1043. }
  1044. }else{
  1045. //从右往左,从下往上
  1046. for(i=0;i<height;i++){
  1047. for(j=0;j<width;j++){
  1048. xs=xstart+j;
  1049. ys=ystart+i;
  1050. xe=xend+j;
  1051. ye=yend+i;
  1052. g_aucLcdBuf[ye][xe]=g_aucLcdBuf[ys][xs];
  1053. g_aucLcdBuf[ys][xs]=g_ucBackColorId;
  1054. }
  1055. }
  1056. }
  1057. }
  1058. PaintBufToLcd(xstart,ystart,width,height);
  1059. PaintBufToLcd(xend,yend,width,height);
  1060. }
  1061. /*******************************************************
  1062. 获取BMP文件尺寸
  1063. *******************************************************/
  1064. void GetBmpSize(const char *filename,u16 *width,u16 *height)
  1065. {
  1066. int index;
  1067. int FileLen;
  1068. unsigned short type;
  1069. unsigned int w,h;
  1070. index=GetFileIndex(filename);
  1071. FileLen=GetFileLen(index);
  1072. if(FileLen==0)return;//找不到文件,直接返回不处理
  1073. //读出位图类型
  1074. ReadFileData(index,28,2,(u8 *)&type);//读出int biBitCount ; // 每个像素所需的位数,必须是或 1,4,8 24(// 真彩色 ) 之一 (28-29 字节 )
  1075. if(type!=0x0008)return;//非256色的BMP图,直接返回不处理。
  1076. //读出位图的宽度
  1077. ReadFileData(index,18,4,(u8 *)&w); //int image_width ; // 位图的宽度,以像素为单位 (18-21 字节 )
  1078. //printf("width=%u\r\n",w);
  1079. if(w>LCD_WIDTH){
  1080. *width=0;
  1081. *height=0;
  1082. return;
  1083. }
  1084. //读出位图的高度
  1085. ReadFileData(index,22,4,(u8 *)&h); //int image_heigh ; // 位图的高度,以像素为单位 (22-25 字节 )
  1086. //printf("heigh=%u\r\n",h);
  1087. if(h>LCD_HEIGHT){
  1088. *width=0;
  1089. *height=0;
  1090. return;
  1091. }
  1092. *width=w;
  1093. *height=h;
  1094. }
  1095. /*******************************************************
  1096. 显示一张BMP图,并使其移动
  1097. 开始位置:(xstart,ystart) 终点位置(endx,endy)
  1098. BMP图片文件名:filename
  1099. 移动速度: d 每次移动的像素点
  1100. *******************************************************/
  1101. void GuiDrawBmpMoving(u16 xstart,u16 ystart,u16 xend,u16 yend,const char *filename,int d)
  1102. {
  1103. int i;
  1104. u16 x,y,w,h;
  1105. int xd,yd,xdd,ydd,r;
  1106. w=0;h=0;
  1107. GetBmpSize(filename,&w,&h);
  1108. if(w==0 || h==0)return;
  1109. GuiShowBmp(xstart,ystart,filename);
  1110. //计算两个方向的距离xd yd
  1111. xd=xend-xstart;
  1112. yd=yend-ystart;
  1113. //距离的绝对值xdd ydd
  1114. if(yd<0) ydd=-yd;
  1115. else ydd=yd;
  1116. if(xd<0)xdd=-xd;
  1117. else xdd=xd;
  1118. if(xdd==ydd && xdd==0)return;
  1119. //计算两个方向的步进xd yd,其中一个为1或-1
  1120. if(xdd>ydd){
  1121. if(ydd==0){
  1122. yd=0;
  1123. if(xd>0)xd=d;
  1124. else xd=-d;
  1125. }else{
  1126. r=xdd/ydd;
  1127. if(xd>0)xd=r*d;
  1128. else xd=-r*d;
  1129. if(yd>0)yd=d;
  1130. else yd=-d;
  1131. }
  1132. }else if(ydd>xdd){
  1133. if(xdd==0){
  1134. xd=0;
  1135. if(yd>0)yd=d;
  1136. else yd=-d;
  1137. }else{
  1138. r=ydd/xdd;
  1139. if(yd>0)yd=r*d;
  1140. else yd=-r*d;
  1141. if(xd>0)xd=d;
  1142. else xd=-d;
  1143. }
  1144. }else{//xdd==ydd
  1145. if(xd>0)xd=d;
  1146. else xd=-d;
  1147. if(yd>0)yd=d;
  1148. else yd=-d;
  1149. }
  1150. //move loop
  1151. while(xstart!=xend || ystart!=yend)
  1152. {
  1153. x=xstart+xd;
  1154. if(xd>0 && x>xend)x=xend;
  1155. else if(xd<0 && x<xend)x=xend;
  1156. y=ystart+yd;
  1157. if(yd>0 && y>yend)y=yend;
  1158. else if(yd<0 && y<yend)y=yend;
  1159. GuiMoveRect(xstart,ystart,w,h,x,y);
  1160. xstart=x;
  1161. ystart=y;
  1162. }
  1163. }
  1164. /******************************************************************************
  1165. GuiReverseRect
  1166. 对一个矩形区域进行反色
  1167. ******************************************************************************/
  1168. void GuiReverseRect(u16 x,u16 y,u16 width,u16 height)
  1169. {
  1170. u16 i,j,m,n;
  1171. if(x+width>=LCD_WIDTH)width=LCD_WIDTH-x;// -1
  1172. if(y+height>=LCD_HEIGHT)height=LCD_HEIGHT-y;
  1173. for(j=0;j<height;j++){
  1174. m=y+j;
  1175. for(i=0;i<width;i++){
  1176. n=x+i;
  1177. if(g_aucLcdBuf[m][n]==g_ucBackColorId){
  1178. g_aucLcdBuf[m][n]=g_ucForeColorId;
  1179. }else{
  1180. g_aucLcdBuf[m][n]=g_ucBackColorId;
  1181. }
  1182. }
  1183. }
  1184. PaintBufToLcd(x,y,width,height);
  1185. }
  1186. /**************************M20 状态栏反色********************************/
  1187. void GuiReverseRect2(u16 x,u16 y,u16 width,u16 height)
  1188. {
  1189. //#define COLOR_BLACK 0x000000
  1190. //#define COLOR_WHITE 0xFFFFFF
  1191. u16 i,j,m,n;
  1192. if(x+width>=LCD_WIDTH)width=LCD_WIDTH-x;
  1193. if(y+height>=LCD_HEIGHT)height=LCD_HEIGHT-y;
  1194. for(j=0;j<height;j++){
  1195. m=y+j;
  1196. for(i=0;i<width;i++){
  1197. n=x+i;
  1198. if(g_aucLcdBuf[m][n]==g_ucBackColorId){ //背景色:白色FFFFFF
  1199. g_aucLcdBuf[m][n]=0x000000;
  1200. }else{
  1201. g_aucLcdBuf[m][n]=0xFFFFFF;
  1202. }
  1203. }
  1204. }
  1205. PaintBufToLcd(x,y,width,height);
  1206. }
  1207. /******************************************************************************
  1208. GuiReverseRect
  1209. 对一个区域进行反色
  1210. ******************************************************************************/
  1211. void GuiReverseArea(u16 x1,u16 y1,u16 x2,u16 y2)
  1212. {
  1213. u16 i,j,m,n;
  1214. if(x1>=x2 || y1>=y2)return;
  1215. if(x2>LCD_WIDTH || y2>LCD_HEIGHT)return;
  1216. for(j=y1;j<=y2;j++){
  1217. for(i=x1;i<x2;i++){
  1218. if(g_aucLcdBuf[j][i]==g_ucBackColorId){
  1219. g_aucLcdBuf[j][i]=g_ucForeColorId;
  1220. }else{
  1221. g_aucLcdBuf[j][i]=g_ucBackColorId;
  1222. }
  1223. }
  1224. }
  1225. PaintBufToLcd(x1,y1,x2-x1+1,y2-y1+1);
  1226. }
  1227. /******************************************************************************
  1228. GuiCopy
  1229. 拷贝一个显示区域到粘贴板
  1230. ******************************************************************************/
  1231. void GuiCopy(u16 x1,u16 y1,u16 x2,u16 y2)
  1232. {
  1233. u16 i,j,h,w;
  1234. u16 x,y;
  1235. if(x1>x2||y1>y2)return;
  1236. if(x1>=LCD_WIDTH || y1>=LCD_HEIGHT)return;
  1237. if(x2>=LCD_WIDTH || y2>=LCD_HEIGHT)return;
  1238. w=x2-x1+1;
  1239. h=y2-y1+1;
  1240. for(j=0;j<h;j++){
  1241. y=y1+j;
  1242. for(i=0;i<w;i++){
  1243. x=x1+i;
  1244. // g_aucLcdCopyBuf[y][x]=g_aucLcdBuf[y][x];
  1245. }
  1246. }
  1247. PaintBufToLcd(x1,y1,w,h);
  1248. }
  1249. /******************************************************************************
  1250. GuiPaste
  1251. 从粘贴板粘贴一个区域到显存
  1252. ******************************************************************************/
  1253. void GuiPaste(u16 x1,u16 y1,u16 x2,u16 y2)
  1254. {
  1255. u16 i,j,h,w;
  1256. u16 x,y;
  1257. if(x1>x2||y1>y2)return;
  1258. if(x1>=LCD_WIDTH || y1>=LCD_HEIGHT)return;
  1259. if(x2>=LCD_WIDTH || y2>=LCD_HEIGHT)return;
  1260. w=x2-x1+1;
  1261. h=y2-y1+1;
  1262. for(j=0;j<h;j++){
  1263. y=y1+j;
  1264. for(i=0;i<w;i++){
  1265. x=x1+i;
  1266. g_aucLcdBuf[y][x]=g_ucForeColorId;
  1267. }
  1268. }
  1269. PaintBufToLcd(x1,y1,w,h);
  1270. }
  1271. void SysIniRead(void)
  1272. {
  1273. int sysIndex;
  1274. int len;
  1275. char tempData[200];//如果sys.ini文件比较大,注意修改内存
  1276. memset(sysStartTTS, 0, START_TTS_LENGTH);
  1277. sysIndex=GetFileIndex("sys.ini");
  1278. if(sysIndex==-1)
  1279. {
  1280. printf("sys.ini not found\r\n");
  1281. return;
  1282. }
  1283. len=GetFileLen(sysIndex);
  1284. if(len <= 0)
  1285. {
  1286. printf("sys.ini no data or err\r\n");
  1287. return;
  1288. }
  1289. if(len > sizeof(tempData))
  1290. {
  1291. printf("sys.ini len=%d,should<=%d\r\n",len, sizeof(tempData));
  1292. return;
  1293. }
  1294. len=ReadFileData(sysIndex,0,len,(u8*)tempData);
  1295. //读取HP_VOICE_TTS段内容,内容不超过80字节
  1296. len=GetParaFromStr(tempData, "HP_VOICE_TTS",sysStartTTS);
  1297. if(len==0)
  1298. {
  1299. printf("no segment HP_VOICE_TTS\r\n");
  1300. sysStartTTS[0]=0;
  1301. return;
  1302. }
  1303. if(0==ModemStrCmp(sysStartTTS,"NULL")) sysStartTTS[0]=0;
  1304. printf("sys.ini ok\r\n%s\r\n",sysStartTTS);
  1305. }